Как реализовать мультиплеер в Godot через WebSocket и развернуть сервер на VPS. Пошаговый план с кодом, настройкой деплоя и практическими цифрами на 2025–2026 годы.
Статья была полезной?
При разработке мультиплеера для Godot выбор архитектуры определяет задержки, защиту от читов и стоимость инфраструктуры. За 2025–2026 годы наиболее употребимыми подходами остаются клиент-серверная модель с авторитетным сервером (authoritative server), peer-to-peer для локальных игр, и модели с WebSocket/ENet для веб- и кроссплатформенных проектов.

Архитектура WebSocket соединения для Godot
За 2026 год в Godot 4 стабильна система High-Level Multiplayer для ENet, но если нужен браузерный клиент — WebSocket остаётся рабочим выбором. Здесь покажу практику с WebSocketClient в GDScript и объясню сообщения, формат и частоту обновлений.
# client.gd
extends Node
var ws = WebSocketClient.new()
var server_addr = "wss://play.example.com:443/ws" # используйте wss для TLS
var tickrate = 30 # Hz
var input_buffer = []
func _ready():
ws.connect_to_url(server_addr)
set_process(true)
func _process(delta):
ws.poll()
func _on_ws_connected():
print("connected")
# отправляем идентификацию
ws.get_peer(1).put_packet(to_json({"t":"auth","token":"PLAYER_TOKEN\
Комментарии (0)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Загрузка комментариев…